Strona 1 z 1

Zasady

PostNapisane: 28 sty 2015, 17:06
przez Sebastian von Tauer
Każdy rodzaj wojsk (chorągiew) będzie określany dwoma statystykami:
Bitność- jak dobrze oddział walczy
Organizacja- stopień organizacji danej jednostki

Dodatkowo będą stworzone tablice w liczbie 10 np.:
1 bitność +3
2 bitność +2
3 bitność +1
4 nic się nie dzieje
5 nic się nie dzieje
6 bitność -2
7 bitność -1
8 organizacja +2
9 organizacja +1
10 organizacja -1

Oczywiście każda tablica będzie miała inny układ.

Uczestnicy starcia mogą się wyzwać w odpowiednim wątku na bitwę. Wyzwanie to można odrzucić. Wyzwania można podzielić na gry wojenne - starcia pozorowane i prawdziwe krwawe potczki, w których chorągwie mogą zostać zniszczone. Najlepiej jeśli już wtedy określiliby jakimi jednostkami chcą walczyć.

Gracze mają czas przez cały dzień (powiedzmy od 8 rano do 20, datę ustalają przy wyzwaniu) na wybór cyfry od 1 do 10.

Uczestnicy starcia piszą w prywatnej wiadomości do Bezstronnej Osoby Rozstrzygającej jaki numer wybierają.

W czasie potyczki chorągiew na chorągiew działa to tak:
Pan y pisze: Wybieram numer 2
Pan x pisze: Wybieram 6

Zakładając: hajducy b.3 o2 kozacy regestrowi b.5 o3 oraz BOR wybrała wyżej przedstawioną tablicę (o wyborze nie informuje uczestników starcia)

Po dodaniu modyfikatorów: hajducy b+2 co daje 5.kozacy b.-2, co daje 3

Porównuje się uzyskane rezultaty. Okazało się że hajducy wygrali z kozakami o 2. Organizacja kozaków to 3. Oznacza to iż mołojcy zostali pokonani, ale nie zniszczeni (co by się stało gdyby hajducy wygrali o ponad trzy) i się wycofują.

W wypadku remisu powtarza się testy.

W momencie gdy obaj gracze wyślą na priva BOR swoje wybory, a BOR podliczy wyniki, zostaną opublikowane wyniki starcia.

Bitwy więcej niż jednej chorągwi:

Od bitew jedna chorągiew na jedną różni się tylko sposobem obliczania siły.
Sumujemy bitność wszystkich swoich chorągwi które biorą udział w bitwie i dzielimy przez liczbę chorągwi gracza który posiada ich mniej.
do uzyskanych punktów dodajemy modyfikatory wylosowane z tabeli, jak w butwie jednej chorągwi - po jednym na stronę.
Uzyskany wynik porównujemy z uzyskanym przez przeciwnika.
Różnicę bitności porównujemy z organizacją każdej chorągwi przegranego, poczynając od tej która ma najniższą organizację (jeśli mają tą samą - od tej z najniższą bitnością). Ilość punktów przeciwnika odejmujemy kolejno od ich organizacji, tak długo, aż kolejna z chorągwi będzie miała wyższą od pozostałych punktów. Jednostki wcześniejsze zostają zniszczone.

Przykład:
gracz A: 3 chorągwi Husarii i chorągiew Pancernych walczą z graczem B: 3 rotami Piechoty Polsko - Węgierskiej i Kompanią dragonów.
Husaria b=10
10+10+10=30
30:3=10
Hajducy b=4
Dragoni b=5
4+4+4+5=17
17:3=5,(6) w zaokrągleniu 6
Powiedzmy że Bezstronna osoba rozstrzygająca wybrała tabelę 10, a obaj gracze cyfrę 6, co oznacza wg. tej tablicy że nic się nie dzieję, tzn. żadna ze stron nie uzyskuje modyfikatora.
Gracz A wygrywa z Graczem B o 10-6=4
Organizacja Dragonów i Hajduków gracza B jest ta sama - 3, ale Dragoni mają wyższą bitność - 5 (hajducy 4).
A więc:
Organizacja Hajduków - 3, zadane straty - 4pkt.
Jedna rota hajduków zostaje zniszczona.
4-3=1pkt, został więc 1 punkt strat.
Kolejną jednostką znów jest rota hajduków, z o=3, ma więc większą organizację niż pozostało punktów strat.

Bitwa zatem kończy się zwycięstwem gracza A.
Gracz B stracił 1 rotę Hajduków, reszta jego sił uszła z pola bitwy.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Statystyki jednostek:
Husaria: b10 o6
Pancerni: b8 o5
Petyhorcy b7 o5
Jazda Kozacka: b5 o4
Jazda Wołoska: b3 o4
Jazda Tatarska b4 o3
Lisowczycy: b4 o3
Rajtarzy b6 o3
Dragoni: b5 o3
Hajducy: b4 o3
Kozacy Regestrowi: b5 o3
Piechota niemiecka: b4 o5
Piechota nowego stylu b5 o4
Artyleria lekka b+1 o2
Artyleria średnia b+2 o2
Artyleria ciężka b+3 o2
Tabor Kozacki: b+1 o3
-------------------------------
Czajka b:- o:3
Czajka wojenna b:+1 o:4
Bajdak b:- o:3 (może przewozić 2 chorągwie)

B- bitność
O- organizacja

Tablice:
1
1 bitność +3
2 bitność +2
3 bitność +1
4 nic się nie dzieje
5 nic się nie dzieje
6 bitność -2
7 bitność -1
8 organizacja +2
9 organizacja +1
10 organizacja -1

2
1 bitność +2
2 bitność +1
3 nic
4 nic
5 bitność-2
6 bitność-1
7 organizacja +2
8 organizacja +1
9 organizacja -1
10 bitność +3

3)
1 bitność +1
2 nic
3 nic
4 bitność -2
5 bitność -1
6 organizacja +2
7 organizacja +1
8 organizacja -1
9 bitność +3
10 bitność +2

4)
1 nic
2 nic
3 bitność-2
4 bitność -1
5 organizacja +2
6 organizacja +1
7 organizacja -1
8 bitność +3
9 bitność +2
10 bitność +1

5)
1 nic
2 bitność-2
3 bitność -1
4 organizacja +2
5 organizacja +1
6 organizacja -1
7 bitność +3
8 bitność+2
9 bitność+1
10 nic

6)
1 bitność -2
2 bitność-1
3 organizacja +2
4 organizacja +1
5 organizacja -1
6 bitność +3
7 bitność +2
8 bitność +1
9 nic
10 nic

7)
1 bitność -1
2 organizacja +2
3 organizacja +1
4 organizacja -1
5 bitność +3
6 bitność +2
7 bitność +1
8 nic
9 nic
10 bitność -2

8)
1 organizacja +2
2 organizacja +1
3 organizacja -1
4 bitność +3
5 bitność +2
6 bitność +1
7 nic
8 nic
9 bitność -2
10 bitność -1

9)
1 organizacja +1
2 organizacja -1
3 bitność +3
4 bitność +2
5 bitność +1
6 nic
7 nic
8 bitność -2
9 bitność-1
10 organizacja +2

10)
1 organizacja -1
2 bitność+3
3 bitność +2
4 bitność +1
5 nic
6 nic
7 bitność -2
8 bitność -1
9 organizacja +2
10 organizacja +1

Opcjonalnie można także używać tabelek dodających modyfikatory od pogody i terenu:

TEREN:
1 las (b. jazdy -2)
2 pola (b. piechoty +1)
3 teren poprzecinany strumieniami (b. piechoty +1)
4 łąka (b. jazdy +2)
5 teren podmokły (b. jazdy -2)
6 teren nizinny (bez zmian)
7 teren usiany głazami (b. piechoty +1)
8 teren pagórkowaty (b. jazdy +1)
9 pola (b. piechoty+1)
10 tern nizinny (bez zmian)

POGODA
1 słonecznie (bez zmian)
2 upalnie (o. oddziałów zmniejszona o 2)
3 opady deszczu (b. jazdy -2)
4 słonecznie (bez zmian)
5 mgliście (b. piechoty -2)
6 silny wiatr (artyleria nie daje modyfikatorów)
7 mróz ( o. oddziałów zmniejszona o 3)
8 opady deszczu (b. jazdy zmniejszona o 2)
9 słonecznie (bez zmian)
10 mgliście (b. piechoty zmniejszone o 2)

Re: Zasady

PostNapisane: 23 gru 2015, 20:53
przez Stanisław von Tauer
Czy mógłby JKM lub hetman dodać btność i organizację lisowczyków?

Re: Zasady

PostNapisane: 28 gru 2015, 23:21
przez Marek Wiktorowicz
Słuszna uwaga, panie Stanisławie :) Dodani.

Re: Zasady

PostNapisane: 29 mar 2016, 10:54
przez Stanisław von Tauer
A statystyki jazdy tatarskiej?

Re: Zasady

PostNapisane: 29 mar 2016, 20:13
przez Sebastian von Tauer
Dodane ;)

Re: Zasady

PostNapisane: 06 mar 2017, 14:36
przez Sebastian von Tauer
Jako, że nie udało nam się znaleźć tabelek pogody i terenu stworzonych przez pana Marka na potrzeby Turnieju Początku Wiosny, umieszczamy je tu, dodając do opisów także zasady używania jednostek pływających (śródlądowych), niedługo dodane zostaną też zasady oblężeń:

TEREN:
1 las (b. jazdy -2)
2 pola (b. piechoty +1)
3 teren poprzecinany strumieniami (b. piechoty +1)
4 łąka (b. jazdy +2)
5 teren podmokły (b. jazdy -2)
6 teren nizinny (bez zmian)
7 teren usiany głazami (b. piechoty +1)
8 teren pagórkowaty (b. jazdy +1)
9 pola (b. piechoty+1)
10 tern nizinny (bez zmian)

POGODA
1 słonecznie (bez zmian)
2 upalnie (o. oddziałów zmniejszona o 2)
3 opady deszczu (b. jazdy -2)
4 słonecznie (bez zmian)
5 mgliście (b. piechoty -2)
6 silny wiatr (artyleria nie daje modyfikatorów)
7 mróz ( o. oddziałów zmniejszona o 3)
8 opady deszczu (b. jazdy zmniejszona o 2)
9 słonecznie (bez zmian)
10 mgliście (b. piechoty zmniejszone o 2)

FLOTY ŚRÓDLĄDOWE
Składają się z łodzi, z których każda potrafi przenosić po jednej chorągwi. Można je grupować w większe związki, by przenosić całe pułki, niektóre dają także bonus do bitności na zasadach artylerii, wyróżnia się następujące rodzaje:
Czajka b:- o:3
Czajka wojenna b:+1 o:4
Bajdak b:- o:3 (może przewozić 2 chorągwie)